看到VC6裡STL的超大BUG,馬上就用幾個版本的GCC試,幸好都沒問題。又看到這裏還有一堆VC6的問題,不知道修完了沒?
想起學C++時STL還不成熟,印象中VC4沒有STL,VC6放進STL時GCC2.x也有STL,同樣是bug一堆.... 算了,舊編譯器就丟了吧!只是VC6的使用者比較可憐,升級都有一堆問題,若是大型專案可能得花幾個月做編譯器升級的修改與檢查吧?
不知道為什麼最近都遇到C/C++的主題,前兩天看到一位網友算三角形面積的問題:
想起學C++時STL還不成熟,印象中VC4沒有STL,VC6放進STL時GCC2.x也有STL,同樣是bug一堆.... 算了,舊編譯器就丟了吧!只是VC6的使用者比較可憐,升級都有一堆問題,若是大型專案可能得花幾個月做編譯器升級的修改與檢查吧?
不知道為什麼最近都遇到C/C++的主題,前兩天看到一位網友算三角形面積的問題:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
float height, width, result;
height=26.4;
width=15.3;
result = height*width/2;
printf("%f\n", result);
return 0;
}
為什麼答案是201.960007呢?其實是電腦二進位與十進位轉換所產生的精度問題。若把float改成double就可以解決。#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
double height, width, result;
height=26.4;
width=15.3;
result = height*width/2;
printf("%f\n", result);
return 0;
}
結果就是201.960000。
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